10. 在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 11. 由于矩阵相乘不具有交换性,所以我们在对物体进行世界变换时一定要考虑变换的先后,以达到我们想要的变换效果。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 12. 通常情况下,深度缓存对应与屏幕大小相同的一块二维区域 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 13. 在一个场景中,单次可以设置自己指定的任意多个光源。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 (责任编辑:admin)要这答案加QQ:800020900 或加微信:q800020900 获取 |