(单选题)1: 3DS MAX默认的坐标系是( )。 A: 世界坐标系 B: 视图坐标系 C: 屏幕坐标系 D: 网格坐标系 (单选题)2: 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球 A: Bevel Profile B: Lattice C: Lathe D: Flex (单选题)3: 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件 A: Merge B: Open C: Export D: View Image files (单选题)4: 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( ) A: 9 B: 13 C: 8 D: 24 (单选题)5: 以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器 A: Path Constraint B: Compound Biped C: Noise D: Position XYZ (单选题)6: Omin是哪一种灯光 A: 聚光灯 B: 目标聚光灯 C: 泛光灯 D: 目标平行光 (单选题)7: 我们常用的标准材质贴图通道共有( ) A: 12 B: 13 C: 14 D: 15 (单选题)8: 名称选择的默认快捷方式为( ) A: H B: F C: Q D: Ctrl+P (单选题)9: 绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。 A: 往顺时针方向扭曲 B: 往逆时针方向扭曲 C: 不扭曲 D: 以下都不对 (单选题)10: 通过物体名称选择物体的快捷键是( ) A: Alt+h B: h C: s D: p (单选题)11: 如何在3ds max中快速的制作一个苹果 A: Bevel B: Lathe C: Taper D: Xform (单选题)12: 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的 A: 样条线必须是同一个二维图形的一部分 B: 样条线必须封闭 C: 样条线需要完全被另外一个样条线包围 D: 样条线本身不能自相交 (单选题)13: 样条线上的第一点影响下面哪一类对象 A: 放样对象 B: 分布对象 C: 布尔对象 D: 基本对象 (单选题)14: File/Merge命令可以合并哪种类型的文件 A: Max B: Dxf C: Dwg D: 3ds (单选题)15: 下面哪一项不属于三维贴图类型 A: Flat Mirror B: Noise C: Water D: Wood (单选题)16: 下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。 A: Cap Hloes B: Edit Spline C: VertexPaint D: Affect Region (单选题)17: 要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统 A: Parray B: Super Spray C: Snow D: Pcloud (单选题)18: 以下不属于几何体的对象是( ) A: 球体 B: 平面 C: 粒子系统 D: 螺旋线 (单选题)19: 哪种材质类型可以在背景上产生阴影 A: Raytrace B: Blend C: Morpher D: Matte/Shadow (单选题)20: 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作 A: Refine B: Weld C: Make First D: Bevel (单选题)21: 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是 A: Bend B: Noise C: Twist D: Taper (单选题)22: 以下不属于粒子系统的是( )。 A: 雪 B: 炸弹 C: 喷射 D: 粒子云 (单选题)23: 下面哪种曲线是NURBS的曲线类型 A: CV Curve B: Bezier Curve C: Spline Curve D: Mesh Curve (单选题)24: 以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A: Amount B: Segments C: Capping D: Output (单选题)25: 以下说法正确的是( ) A: 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B: Edit mesh中有3种次物体类型 C: 放样是使用二维对象形成三维物体 D: Scale放样我们又称之为适配放样 (多选题)26: 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。 A: 它可以对点、线、面进行编辑修改。 B: 可以绘制复杂的线条结构。 C: 它不能进行线条的偏移。 D: 它只能绘制直线不能绘制曲线。 (多选题)27: 3DS MAX的三大要素是( ) A: 建模 B: 灯光 C: 材质 D: 布局 (多选题)28: 对"材质编辑器"叙述正确的是( )。 A: A 按字母G键可直接打材质编辑器. B: 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球. C: 材质编辑器可以对物体进行贴图操作. D: 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度. (多选题)29: 在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ). A: Steps B: Adapti C: Sides D: Radius (多选题)30: 缩放工具的缩放方式有( ) A: 不等比缩放 B: 等比倒缩放 C: 挤压缩放 D: 不挤压缩放 (多选题)31: 下列对移动工具叙述正确的是( ). A: 只能向一个方向进行移动。 B: 移动物体的同时可按Shift键复制物体。 C: 可以对物体进行任意移动。 D: 以上都不正确。 (多选题)32: 简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。 A: A在群组后的物体中,不能再进行群组。 B: 只能群组二个物体。 C: 群组后的物体可以打散成个体。 D: 群组的的物体不能再进行任何编辑操作。 (多选题)33: 下列哪些是三维标准几何物体( )。 A: Box B: line C: Sphere D: Tube (多选题)34: 三维基本造型的创建包括( )。 A: 标准造型 B: 扩展造型 C: 放样造型 D: 粒子造型 (多选题)35: 3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。 A: 爆炸特效 B: 喷洒特效 C: 燃烧特效 D: 雾特效 (判断题)36: 3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色 A: 错误 B: 正确 (判断题)37: Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。 A: 错误 B: 正确 (判断题)38: Twist 可沿着多轴进行扭曲 A: 错误 B: 正确 (判断题)39: 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。 A: 错误 B: 正确 (判断题)40: 在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧 A: 错误 B: 正确 (判断题)41: 使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响 A: 错误 B: 正确 (判断题)42: 摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化 A: 错误 B: 正确 (判断题)43: 灯光也可以投影动画文件 A: 错误 B: 正确 (判断题)44: 使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。 A: 错误 B: 正确 (判断题)45: 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。 A: 错误 B: 正确 (判断题)46: 在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形 A: 错误 B: 正确 (判断题)47: 在3ds max中双面材质与面的法线有关 A: 错误 B: 正确 (判断题)48: 样本球的数量不能够决定材质的数量 A: 错误 B: 正确 (判断题)49: 用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera) A: 错误 B: 正确 (判断题)50: 将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach A: 错误 B: 正确 (责任编辑:admin) |