1. 以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是 A. 1 B. 0 C. -1 D. 10 满分:2 分 2. 在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是 A. 256×256 B. 16×16 C. 128×128 D. 100×100 满分:2 分 3. 在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化 A. GL_FILL B. GL_LINE C. GL_POINT D. GL_TRANGLES 满分:2 分 4. 从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括 A. 世界坐标系内地变换 B. 对窗口的裁剪操作 C. 窗口到视口的变换 D. 对设备坐标进行变换 满分:2 分 (责任编辑:admin)要这答案加QQ:800020900 或加微信:q800020900 获取 |