(单选题)1: 绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。 A: 往顺时针方向扭曲 B: 往逆时针方向扭曲 C: 不扭曲 D: 以下都不对 (单选题)2: 以下不属于几何体的对象是( ) A: 球体 B: 平面 C: 粒子系统 D: 螺旋线 (单选题)3: 使用(??? )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。 A: Align B: Normal Align C: Align camera D: Align View (单选题)4: 下面哪一项不属于三维贴图类型 A: Flat Mirror B: Noise C: Water D: Wood (单选题)5: 显示/隐藏主工具栏的快捷键是( ) A: 3 B: 1 C: 4 D: Alt+6 (单选题)6: 要实现镜面反射效果应选择 A: Smoke B: Dent C: Falloff D: Flat Mirror (单选题)7: Omin是哪一种灯光 A: 聚光灯 B: 目标聚光灯 C: 泛光灯 D: 目标平行光 (单选题)8: edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( ) A: Vertex B: Edge C: Line D: Spline (单选题)9: 如何在3ds max中快速的制作一个苹果 A: Bevel B: Lathe C: Taper D: Xform (单选题)10: 以下说法正确的是( ) A: 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B: Edit mesh中有3种次物体类型 C: 放样是使用二维对象形成三维物体 D: Scale放样我们又称之为适配放样 (单选题)11: 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球 A: Bevel Profile B: Lattice C: Lathe D: Flex (单选题)12: 以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A: Amount B: Segments C: Capping D: Output (单选题)13: 以下不属于粒子系统的是( )。 A: 雪 B: 炸弹 C: 喷射 D: 粒子云 (单选题)14: 要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统 A: Parray B: Super Spray C: Snow D: Pcloud (单选题)15: 在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经 A: 一条 B: 两条 C: 三条 D: 多条 (单选题)16: 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令 A: Views/Match Camera to view B: Views/Show Transform Gizmo C: Views/Show Background D: Views/Show Key Times (单选题)17: 以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型 A: Omni B: Target Spot C: Free Direct D: Brazil-Light (单选题)18: 能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( ) A: Lattice B: Optimize C: Preserve D: Material (单选题)19: 3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。 A: Discreet B: Adobe C: Microsoft D: Apple (单选题)20: 用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。 A: Mesh Smooth B: Edit Mesh C: Noise D: Refine (单选题)21: 下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。 A: Cap Hloes B: Edit Spline C: VertexPaint D: Affect Region (单选题)22: 下面哪种曲线是NURBS的曲线类型 A: CV Curve B: Bezier Curve C: Spline Curve D: Mesh Curve (单选题)23: 我们常用的标准材质贴图通道共有( ) A: 12 B: 13 C: 14 D: 15 (单选题)24: 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件 A: Merge B: Open C: Export D: View Image files (单选题)25: 在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。 A: 视图 B: 工具栏 C: 命令面板 D: 标题栏 (多选题)26: 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。 A: 它可以对点、线、面进行编辑修改。 B: 可以绘制复杂的线条结构。 C: 它不能进行线条的偏移。 D: 它只能绘制直线不能绘制曲线。 (多选题)27: 材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。 A: Specular(反射颜色) B: Self—Illumination(自发光) C: Diffuse(散射光) D: Ambient(环境色) (多选题)28: 简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。 A: A在群组后的物体中,不能再进行群组。 B: 只能群组二个物体。 C: 群组后的物体可以打散成个体。 D: 群组的的物体不能再进行任何编辑操作。 (多选题)29: 下列哪些是三维标准几何物体( )。 A: Box B: line C: Sphere D: Tube (多选题)30: 以下属于切片模式的是( ) A: 增加网格 B: 切片网格 C: 移除顶部 D: 移除底部 (多选题)31: 以下属于几何体对象的是( ) A: 基本几何体 B: 扩展几何体 C: 粒子系统 D: 楼梯 (多选题)32: 对"材质编辑器"叙述正确的是( )。 A: A 按字母G键可直接打材质编辑器. B: 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球. C: 材质编辑器可以对物体进行贴图操作. D: 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度. (多选题)33: 下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ). A: 可以对点进行任意的编辑和修改. B: 可以对三角形面进行任意的编辑和修改. C: 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作. D: 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理. (多选题)34: 3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。 A: 爆炸特效 B: 喷洒特效 C: 燃烧特效 D: 雾特效 (多选题)35: 缩放工具的缩放方式有( ) A: 不等比缩放 B: 等比倒缩放 C: 挤压缩放 D: 不挤压缩放 (判断题)36: 限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换 A: 错误 B: 正确 (判断题)37: 使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响 A: 错误 B: 正确 (判断题)38: 用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera) A: 错误 B: 正确 (判断题)39: Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器 A: 错误 B: 正确 (判断题)40: 灯光的参数变化不能被记录为动画 A: 错误 B: 正确 (判断题)41: 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。 A: 错误 B: 正确 (判断题)42: 在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧 A: 错误 B: 正确 (判断题)43: 灯光也可以投影动画文件 A: 错误 B: 正确 (判断题)44: 将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach A: 错误 B: 正确 (判断题)45: 视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。 A: 错误 B: 正确 (判断题)46: Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。 A: 错误 B: 正确 (判断题)47: Twist 可沿着多轴进行扭曲 A: 错误 B: 正确 (判断题)48: 在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形 A: 错误 B: 正确 (判断题)49: 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。 A: 错误 B: 正确 (判断题)50: 使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。 A: 错误 B: 正确 (责任编辑:admin) |