(多选题)28: 以下是描述glBindTexture函数功能的是 A: 将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上 B: 创建纹理并加载 C: 选择已经加载的纹理进行贴纹理操作 D: 以上都对 ...
(多选题)27: 我们使用函数glRender(Glenum mode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是 A: 可以启动渲染模式 B: 可以启动选择模式 C: 可以启动反馈模式 D: 可以同时启动三种模式 ...
(多选题)23: 以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是 A: 1 B: 0 C: -1 D: 10 ...
(多选题)22: 以下对函数gluLookAt(0,0,0, 0,0,-3,0,1,0)描述正确的是 A: 观察点在原点 B: 观察方向指向z轴负方向 C: 观察方向指向z轴正方向 D: 正方向为y轴正方向 ...
(单选题)19: 当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是 A: 源和目标混合效果相同 B: 混合色更接近源 C: 混合色更接近目标 D: 无法判断 ...
(单选题)17: 使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,Gldouble innerRadius,Gldouble outerRadius,Glint slices,Glint rings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置 A: 大小和outerRadius相同 B: 1 C: 0 D: 大于outerRadius ...
(单选题)12: glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为 A: [1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1] B: [0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0] C: [1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1] D: [1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1] ...
(单选题)10: glEnd()函数的意义 A: 标志着一个顶点数据列表的结束 B: 标志着程序的执行结束 C: 标志着OpenGL的绘制操作结束 D: 标志着当前函数的结束 ...