北航《游戏企划原理》在线作业三
试卷总分:100 测试时间:--
单选题
多选题
判断题
、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)
1. 1994年,3DO与哪家公司发售了他们共同开发的第一款32位家用游戏机3DO()
A. 暴雪
B. 松下
C. 任天堂
D. EA
满分:4 分
2. 第一款家庭游戏主机“奥得赛”于哪一年产生:()
A. 1972年
B. 1973年
C. 1981年
D. 1982年
满分:4 分
3. FC全称为FamilyComputer,是日本任天堂株式会社与哪一年发售的家用游戏机()
A. 1983
B. 1984
C. 1985
D. 1986
满分:4 分
4. 美国的电影分级分为几个等级
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
满分:4 分
5. 利用文本、环境、对话、NPC行为来描述故事属于:()
A. 非互动讲述故事
B. 通过外部资料讲述故事
C. 在游戏中讲述故事
D. 在真实环境下讲述故事
满分:4 分
6. 收集问题意见反映给相关部门是谁的主要职责
A. 客服经理
B. 客服组长
C. 离线客服
D. 在线客服
满分:4 分
7. 设计人员可以亲眼看到他所设计的游戏环境,同时又可以对游戏环境进行修改,这类视图叫:()
A. 玩家视图
B. 编辑视图
C. NPC视图
D. 制作视图
满分:4 分
8. 游戏策划文档中,描述系统操作的部分是:()
A. 游戏机制
B. 游戏进程
C. 功能操作
D. 游戏情节
满分:4 分
9. 如果你想在游戏中加入“吸血鬼”这样一个角色体系,首先要做的就是定义这样一个种族的是
A. 游戏角色
B. 游戏音乐
C. 游戏背景
D. 游戏世界观
满分:4 分
10. 每个运营公司都在极力的延长游戏寿命,而最常用的手段是:()
A. 版本控制
B. 降低点卡价格
C. 引入新的产品
D. 加大宣传力度
满分:4 分
北航《游戏企划原理》在线作业三
试卷总分:100 测试时间:--
单选题
多选题
判断题
、多选题(共 5 道试题,共 20 分。)
1. 如果想成为一款游戏的特效制作人员,必须具有以下必备能力()
A. 对游戏表现效果的把握能力
B. 对游戏表现效果的创造能力
C. 基本的电脑工具的使用能力
D. 足够的效果评论鉴赏能力
满分:4 分
2. 产品控制的四个时期:()
A. 成长期
B. 发展期
C. 成熟期
D. 衰落期
满分:4 分
3. 以下几种游戏中属于动作游戏的是
A. death match
B. capture the flag
C. king of the hill
D. Syberia
满分:4 分
4. 下面哪些是游戏设计文档内容:()
A. 背景故事
B. 游戏介绍
C. 游戏人物表
D. 游戏关卡
满分:4 分
5. 我们常说对于复杂游戏公式的获取一般都需要以下几个步骤:()
A. 确定函数曲线
B. 待定系数法求得函数系数
C. 通过一定的方式简化数学公式,达到运算量与模型效果的模拟都较好的平衡点
D. 地图服务器
满分:4 分
北航《游戏企划原理》在线作业三
试卷总分:100 测试时间:--
单选题
多选题
判断题
、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)
1. 基本的游戏世界观,也是游戏策划案中必不可山的内容之一
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 游戏音乐是为剧情服务,辅助性的表现游戏世界观的手段
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 我国国家新闻出版总署制定了《中国网络游戏动漫产业发展规划》为了增强我国游戏动漫企业的国际竞争力。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 移动游戏市场,也称掌机游戏市场,一向为日本王牌公司任天堂所独霸.
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 模拟人生属于没有剧情和固定任务的模拟类游戏
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. 8位任天堂电视游戏机有:采蘑菇、魂斗乐
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 小蜜蜂虽然是再简单不过的游戏,但却是少数大卖的街机游戏之一
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 电视游戏最早与2003年进入中国.
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 策划工作人员的工作难以量化
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. 只有在策划、美术、程序3个方面都完全协调好了之后,才可能对策划案付诸制作
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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