北航《游戏企划原理》在线作业二
试卷总分:100 测试时间:--
单选题
多选题
判断题
、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)
1. 通过各地市场部针对网吧宣传和市场推广活动是指:()
A. 网吧推广
B. 渠道推广
C. 地区推广
D. 以上都不对
满分:4 分
2. 《魔兽争霸》是各民族神话的杂烩,但是没有下列哪个地区的影响()
A. 古希腊神话
B. 基督教神话
C. 北欧神话
D. 日本神话
满分:4 分
3. 每当声音引擎穿越1米的距离,声音的强度就降低几个分贝
A. 3个
B. 5个
C. 6个
D. 7个
满分:4 分
4. 手冢治虫的“铁壁阿童木”是哪个国家的作品
A. 日本
B. 香港
C. 美国
D. 韩国
满分:4 分
5. 《中国游戏评测与推荐制度草案》由中国青少年网络协会和以下哪家机构联合起草的()
A. 中国商务部
B. 中国游戏工委
C. 中国文化部
D. 中国外交部
满分:4 分
6. 在中国早期比较具有规模的,首推宏基戏谷,而让宏基戏谷得以做大的是:()
A. 网络游戏《传奇》
B. 《模拟城市》
C. 休闲游戏《麻将》
D. PS游戏《古墓丽影》
满分:4 分
7. 下面哪个不是一个理想的高级策划人员必须具备的条件()
A. 玩的游戏足够多,并且对各个游戏有过一番研究
B. 对程序的制作十分精通,精通游戏图形和音乐变成及人工智能
C. 对美术部分十分精通,精通各种平面、三维和动画软件,具有非常扎实的美术基础,并对摄影和镜头剪接有充分的了解
D. 有很好的舞蹈功底
满分:4 分
8. 国产游戏的萌芽期是
A. 95、96年
B. 97年
C. 98年
D. 99年
满分:4 分
9. 设计人员可以亲眼看到他所设计的游戏环境,同时又可以对游戏环境进行修改,这类视图叫:()
A. 玩家视图
B. 编辑视图
C. NPC视图
D. 制作视图
满分:4 分
10. 从左耳到右耳有几个不同的HRTF
A. 1个
B. 2个
C. 3个
满分:4 分
北航《游戏企划原理》在线作业二
试卷总分:100 测试时间:--
单选题
多选题
判断题
、多选题(共 5 道试题,共 20 分。)
1. 流程图关键就是把握哪几点?( )
A. 首先要安排好图纸空间
B. 只用几种简单的标志来表达思路
C. 能不用循环尽量不增加循环标志
D. 不要让线交叉
满分:4 分
2. 声音能否真实的再现主要依赖于
A. 声卡
B. 扬声器
C. 音频处理引擎
满分:4 分
3. 怎样形成一种游戏文学写作气氛
A. 须有丰富完整的游戏文案资源
B. 须有一类参考作品
C. 须有一类易懂的游戏策划制作流程方案
D. 中间产品过程
满分:4 分
4. 游戏世界和规则包括什么
A. 世界的构架
B. 组成元素
C. 游戏基本规则
D. 游戏背景
满分:4 分
5. 营销系统的目标
A. 消费极大化
B. 消费者满足极大化
C. 生活指令极大化
D. 生活水平极大化
满分:4 分
北航《游戏企划原理》在线作业二
试卷总分:100 测试时间:--
单选题
多选题
判断题
、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)
1. 游戏音乐是为剧情服务,辅助性的表现游戏世界观的手段
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 智能手机最吸引人的特征就是不总是处于网络连接状态也能玩游戏。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 游戏规则是游戏世界的本质和内涵
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 中年及女性玩家是在线游戏市场最大消费族群
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 小蜜蜂虽然是再简单不过的游戏,但却是少数大卖的街机游戏之一
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. 在1项3D技术里不可能只有1个质量的选项
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 模拟人生属于没有剧情和固定任务的模拟类游戏
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 早期的游戏缺乏先进的交互手段,常利用对抗性来为当时的用户提供刺激。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 电视游戏最早与2003年进入中国.
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. 我国国家新闻出版总署制定了《中国网络游戏动漫产业发展规划》为了增强我国游戏动漫企业的国际竞争力。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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