11. 关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的( ) A. Bresenham算法是每次决定一个像素的走法 B. Bresenham算法是对中点画线算法的改进 C. DDA算法是对Bresenham算法的改进 D. 用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的...
2. 直线按其对三个投影面的相对位置关系不同,可分为() A. 投影面的平行线 B. 投影面的垂直线 C. 一般位置直线 D. 投影面的相交线 ...
6. 正平面的正面投影积聚为直线 A. 错误 B. 正确 ...
3. 正平面的正面投影积聚为直线 A. 错误 B. 正确 ...
5. 我们在一平面内任取两直线,分别作出两直线与另一平面的交点,连接后即为此两平面的交线。这种方法称为()。 A. 平面交点法 B. 立面交点法 C. 线面交点法 ...
10. 我们在一平面内任取两直线,分别作出两直线与另一平面的交点,连接后即为此两平面的交线。这种方法称为()。 A. 平面交点法 B. 立面交点法 C. 线面交点法 ...
6. 垂直于V面的直线,称其为( ) A. 铅垂线 B. 侧垂线 C. 正垂线 ...
11. 我们在一平面内任取两直线,分别作出两直线与另一平面的交点,连接后即为此两平面的交线。这种方法称为()。 A. 平面交点法 B. 立面交点法 C. 线面交点法 ...
5. 相交两直线的三组同面投影必定相交( ) A. 错误 B. 正确 ...